Colheita Programada

                                                                                                                                                

Protótipo de jogo educativo, coloca o jogador no papel de um fazendeiro querendo automatizar sua horta, e para isto conta com um robô-ajudante.

Por meio de programação em blocos, deve-se criar sequências de comandos para movimentar o robô, plantar, regar e colher vegetais, resolvendo objetivos simples para apresentar conceitos básicos de programação e lógica.

Observação: 
  • Este projeto ainda esta em desenvolvimento.
  • Primeiro carregamento pode ser mais lento que o normal.
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